Pourquoi les premières images de la suite d'un film vieux de plus de 25 ans ont-elles enthousiasmé le Comic Con de San Diego ? Pour qui n'a jamais vu Tron, ou qui ne l'a pas découvert étant môme, il y a de quoi rester perplexe. Si en 1982, on n'avait jamais vu ça, aujourd'hui l'univers de jeu vidéo « old school » du film paraît extrêmement daté et seule une nostalgie bien ancrée peut encore justifier l'affection que l'on porte à cette production Disney. Pourtant, depuis l'annonce de sa mise en chantier, Tron 2, renommé Tron Legacy, ne cesse de faire bruisser le web.

C'est en 1976 que l'animateur Steve Lisberger eût l'idée de Tron. Subjugué par Pong (le plus ancestral des jeux vidéo, avec ses deux palettes et sa petite balle blanche), il désire amener l'univers, alors très fermé, de l'informatique vers le grand public. A l'origine, Tron devait être un film d'animation, avec des séquences « live » uniquement au début et à la fin du métrage. Fort d'un storyboard complet et de bouts de scènes animées par ordinateur, Lisberger démarche les grands studios Hollywoodiens. La Warner, la MGM et Columbia Pictures refusent le projet...

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